
以前コレクション集めに必死になっていたりしたけど、こういったやり込み要素って、廃人達の中で通じる一つのバロメーターになってたりするよねw

ただ、一つ残念なのは、メインキャラがコロコロ変わってきたので、イベント系の称号がいろんなキャラにばらけていること。まぁ、休止期間が長かったので、それが無くても称号が少ないんだけど、一応、称号バフがカンストするまでは、称号の取得をがんばりたいとは思っているw
他にも今年達成したい目標みたいなものがいろいろあって、それらを列挙すると、以下の通り。
・称号バフのカンスト
・コレクションのコンプリート
・最強のこーだいを育成する
・最強のスカウトを作る
称号バフのカンストや、コレクションのコンプリートに関しては、今年というか、このゲームのサービスが終了する前に実現したいことなんだけど、その次の『最強のこーだいを育成する』っていうのは、啓示者君のことじゃなくてこれ。

⇒【TOS】レッサーパンダゲット
近々、リビルドが来るわけだけど、今度こそレッサーパンダを有効に活用したビルドにしたいw
それで、『最強こーだい計画』とは何かというと、大量の生シルバーを投入したステータスアップはもちろんのこと、装備も相当いいものをつける予定。具体的には、シルバー投入は500m程、装備はベルカッパーシールド2つ用意することを一つの目標にしようと思っている。ちなみに、何で盾なのかというと、リビルドで盾の防御力が大幅に上昇するから。ベルカッパーシールドとプレートアーマーでは、防御力が2倍も違っていたりする。
ただ、心配もあって、HP補正が25%から10%に減るみたいな情報をどこかで見た気がするんだよね。体力のHP補正や、スカウトの回避補正はコンパニオンの騎乗ボーナスにもかかると思うけど、もし違う場合、かなり微妙と言える……w
最後に、最強のスカウトを作るという点に関しては、そのまんま。『卍こーだい卍』を有効活用するクラスとして、シュバルツライターを基本にビルドを構築したい。その上で、系統の変更が可能になるので、同一ビルドのコピーキャラを大量に増やそうと思っている。
というのも、僕が休止する前は、今ほど多キャラで遊ぶようなゲームデザインではなかったので適当にいろんなキャラを作っていたけど、今の仕様だと、装備の使いまわしが最適では無くて非常に効率が悪くなってしまっているから。まぁ、そんなことしなくても、キャラを増やせばいいんだけど、なんか、コンテンツ入場回数を増やすために新たに同じキャラを作る気にはならないんだよね……w
あまり効率を重視するのもいかがなものかとは思うんだけど、今年は何かと忙しくなりそうなので要領よくプレイしていきたいと思う。
こんな感じで頑張っていくので、今年もよろしくお願いしますw
いいぞ~~ いっしょにがんばろう!w
返信削除キュアさんありがとう!
返信削除期待してますw